Проект «Музыкальный квиз для VK» был создан как интерактивный формат, который превращает знакомство с музыкальным контентом в игру — быструю, азартную и персональную. Наша цель заключалась не только в том, чтобы развлечь пользователя на площадке, но и поднять уровень взаимодействия с музыкой: сделать так, чтобы человек почувствовал, что продукт “понимает” его вкусы и может предложить что-то действительно подходящее.
Механика строилась вокруг квиза, который запускался на тач-панели. Пользователь проходил серию вопросов и заданий, связанных с музыкой: угадывал треки/исполнителей, отвечал на тематические вопросы и набирал результат. Пройденный квиз определял профиль музыкальных предпочтений участника, а дальше включалась персонализация: в зависимости от количества правильных ответов и итогового результата пользователю предлагался персонализированный плейлист. Таким образом, интерактив давал не только эмоцию “я сыграл”, но и конкретный цифровой результат — рекомендацию, с которой можно продолжить взаимодействие уже в привычной среде.

Этот подход хорошо работает для мероприятий: человек быстро вовлекается (квиз понятен всем), получает игровой драйв, а на выходе — индивидуальный музыкальный опыт, который повышает интерес к сервису и стимулирует дальнейшее потребление контента. По сути, квиз становится мягкой точкой входа в персонализацию и рекомендационные механики продукта.

Технически приложение было реализовано на Unity. Этот движок позволил добиться плавной работы на тач-панели, создать привлекательный интерфейс и усилить впечатление визуальными эффектами, сохранив при этом простоту управления. Unity обеспечил высокий уровень интерактивности и качественное взаимодействие пользователя с контентом — именно то, что критично для короткого, но яркого опыта на ивенте.























