Проект «VK Аудиокниги» (май 2024) для VK Музыки дал посетителям редкую возможность почувствовать себя настоящим актёром озвучивания и буквально прикоснуться к созданию аудиоконтента для популярной платформы. Наша цель заключалась в том, чтобы собрать вокруг стенда интерактивное пространство, куда хочется зайти не «на минуту посмотреть», а прожить полноценный опыт: выбрать книгу, подготовиться, записать голос и оставить след в истории проекта. Такой формат одновременно решал две задачи — дарил участникам яркую эмоцию и работал на продвижение сервиса VK Музыка через вовлекающую механику и конкурсный драйв.
На стенде VK Музыки была организована специальная зона с интерактивными станциями, где пользователи могли выбрать книгу из доступного каталога и озвучить её отрывок. Пользовательский путь начинался с приветственного экрана: гостя приглашали озвучить книгу и получить шанс попасть на реальную запись аудиокниги. Далее участник выбирал книгу из каталога, после чего на экране появлялась обложка, краткое описание и возможность прослушать небольшой аудио-фрагмент — чтобы почувствовать настроение и тон произведения.
Затем пользователь переходил к тексту для озвучивания: он мог спокойно ознакомиться с отрывком и сделать две попытки записи, выбирая лучший вариант. Запись проводилась с использованием высококачественного оборудования, чтобы голос звучал «по-настоящему студийно», а не как обычная заметка на телефон. После завершения записи участник вводил свои контактные данные — это служило точкой входа в конкурсную механику и позволяло VK Музыке собрать релевантные лиды с высокой вовлечённостью (человек уже прошёл опыт и эмоционально “вложился” в участие).

Технически активация была построена как стабильная связка клиентского приложения и серверной инфраструктуры. Управляющим ядром выступало приложение на Unity: оно контролировало логику экранов, работу с микрофоном, запись аудио, навигацию по каталогу и взаимодействие с сервером. Серверные мощности обеспечивали хранение и обработку записанных данных, а также надёжную передачу информации без потерь в условиях высокой проходимости.
Отдельным важным компонентом стал модуль аналитики и статистики, который собирал данные о взаимодействии пользователей с активацией. В результате заказчик получал не просто набор записей и контактов, а содержательные выводы: какие книги оказались наиболее популярны, как распределяются предпочтения по возрастам и ряду других параметров. Это усиливало ценность проекта для бизнеса — интерактив превращался в инструмент, который одновременно создаёт эмоцию для гостей и даёт измеримую аналитику для продукта.























